|
|
|
|
|
|
 |
| |
 | Im Spiel Counter-Strike gibt es eine Vielzahl von unterschiedlichen Spielkarten, auch Maps genannt, die sich durch ihre Aufgabenstellungen unterscheiden und anhand des Namenskürzel erkennbar sind. Unterschieden wird in: | | | |
| |  |  
Autor: | Mario | | Texturen: | k/a | | Release: | Oktober 2005 |
| | Am Pool geht es rund auf fy_pool_day. Typischer Deathmatch-Charakter, wie er auf einer fy_Map sein soll. Ziel ist es eigentlich, die Bombe zu legen, was aber durch die enorme Spieldynamik eher selten bis gar nie passiert. Beim Rundenstart liegt eine Vielzahl von Waffen zum aufsammeln auf dem Boden. Im Pool selber befinden sich Sprenggranaten. | | |
| |  |  
Autor: | Term!nator525 | | Texturen: | k/a | | Release: | Oktober 2005 |
| | fy_iceworld zählt wohl neben fy_pool_day zu den beliebtesten fy_Maps in Counter-Strike. Auch hier findet sich der fy-übliche Deathmatchcharakter, der den Spielern kaum eine Verschnaufpause lässt. Wer bist zum Schluss stehen bleibt, hat die Runde gewonnen. Wenn nicht, hat man bald die Möglichkeit es besser zu machen, da auf fy_iceworld die Runden nie sehr lange dauern. | | |
| |  |  
Autor: | Jakestah | | Texturen: | k/a | | Release: | Juli 2005 |
| | fy_simpsons ist Fraggen im Comicstyle, in der Umgebung der bekannten Comicserie "die Simpsons". Aber Achtung an den Außenbahnen befinden sich zwei mit Säure gefüllte Gräben. Wer darin landet, hat Pause bis zum neuen Rundenstart. | | |
| |  |  
Autor: | Countersurf.com | | Texturen: | k/a | | Release: | Juli 2005 |
| | fy_Buzzkill ist von der Aufgabenstellung zwar eine typische fy_Map die nur ein Ziel kennt, und zwar das Ausschalten der Gegner, jedoch unterscheidet sich diese Map durch ihre Größe von üblichen Fun-Maps. Aimduelle auf Entfernung, als auch im Nahkampf, prägen diese Map. | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
 |

|